《奥特曼格斗进化0》是一款庆祝奥特曼诞生40周年的动作格斗游戏,游戏汇集了历代奥特曼战士与怪兽,为玩家带来了一场丰富的奥特曼文化盛宴。游戏中不仅有激烈的战斗场面,还加入了角色间的对话,增强了故事的沉浸感。独特的“Crok连续动作作战”系统使得战斗场景随着现实时间的变化而变化,构建出一个与玩家生活紧密相连的游戏世界。此外,随时间变化的怪兽能力强弱系统增添了游戏的策略性,让玩家能够体验到不同时段的特殊战斗体验。
本剧情过关后可以得到剧情内得到的奥特曼的精神。另外初代、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧在此剧情可以使用。
初代那组的故事剧情都是一样的,按自己的喜好来选择奥特战士。 第一场是击败艾雷王,击败后会出现希波利特星人,把它打败后他会使诈,你会被某装置罩住,能量被吸收。
煳里煳涂的回到奥特之星后佐菲(选择雷欧的话是赛文)出现,先要你用普通攻击打他,然后要你发小必杀技,连发两次都发不出来,别担心。最后一次你发四次小必杀技第四次就发出来了。接下来,奥特之父会命令你去高哥达行星干掉宇宙忍者巴尔坦星人,你干掉一个以后又会出来一个,然后你就一直发小必杀技,要小心他发大必杀技。放第四次后,能量会达到中必杀技,最后干掉他就行了。
回到奥特之星后,奥特之父会命令你和兄弟们去太阳系战斗,你会被派到地球。在市中心第一个敌人是怪兽布莱克王,把它打败后时能量吸收装置会罩住它把艾雷王的能量交给它,之后你再把它干掉。希波利特星人又会出现。为了救你,佐菲(雷欧里是赛文)会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。其能量被加在希波里特星人上。你肯定打不过他,被打到红灯、希波利特星人发大必杀或时间过30秒后时,佐菲或赛文会爬过来,把他的精神加给你。然后你就可以干掉他了。
再一次回到奥特之星,除佐菲或赛文的奥特兄弟会帮助你进行特殊训练。每个奥特曼你只要打他三次,他就会把他的精神加给你,以后的每一战你都可以使用。这一次的训练有五次。练完之后,出现奥特之父被变为青铜像,佐菲(或赛文)走过来揍你。佐菲(或赛文)是巴巴尔星人变的,是他将奥父变成了石像,然后他会揍你,计时器闪红后会问原因,由于巴巴尔的变身能力有时间限制所以不一会儿他就飞走了。
接下来你会佩戴佐菲赐予的奥特变频器在地球煤气公司对战5头巴克西姆。干掉后离开。
来到游乐园,看到艾斯被巴克西姆击倒。巴克西姆把你的变频器炸烂后,把巴克西姆干掉,你去扶起艾斯(艾斯剧情是泰罗),艾斯或泰罗会推开你。这时帝国星人会出现。对战30秒后,他会放你回去。
回到奥特之星,再次训练,五次以后应该已有四个精神,能量储备会随着每次战斗变得越来越多,大必杀马上就可以使用了。
在神户港与帝国星人对战。开始后使用精神,同时帝国星人也会使用精神。当四次精神用完后,就与之搏斗,帝国星人动作会减慢。这时你就可以勐揍他了,我们的大必杀已经可以使用了,把他干掉后他会将佐菲作为褒赏还给你。
(注:在神户港和帝国星人对战时如果一个精神都不用的话,那么除了泰罗和雷欧其他角色根本无法通过。泰罗兼备着技能槽和大必杀威力的优势。雷欧必须濒死状态才可以看出大招的威力,但需要冒险。不过也不绝对,如果能够完全压着帝国星人打,不被连续攻击到,而且每一次必杀都中了的话,至少初代也是可以在时间十分接近零的时候打败帝国星人的) [1]
其他奥特战士得知地球有危险,全部前去战斗。你会从佐菲那得知艾斯是暗黑星人巴巴尔星人变得,奥特之母叫你快把其他人叫回来。
在忘却的丘其他奥特战士都被变成了青铜像。你会与杰顿对战。战胜它后,艾斯出现,巴巴尔星人现出了原形,加上了杰顿的能量与你对战。将它击败后异次元人亚波人出现。他把所有能量都加给了巴巴尔星人使巴巴尔星人暴走。拼了命的把能量无限的巴巴尔星人干掉后。奥特兄弟们齐发光线将亚波人打败。
初代奥特曼
一、NA→HA→BUS [1]
1.普+重+Lv1招(碎裂光线)
攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○ [1]
攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○
攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○
2.NA→HA→MUS(八分光轮)
攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○
攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○
攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○
注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一开始长按前到对手前出普攻也可以。
二、PA
DASH:长按前→△,初代是用头撞
RUSH:长按前→○、上→○或直接○
GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○
RA:长按前→X,初代的骑在对手身上出拳四下,连的速度中等
T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占优势
三、FUS(斯派修姆光线)
当技能条满后就能使用后+○大必杀了,初代的发射准备较短不明显,为了不让对手打断和防御,可以用↓×后↘△,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样,并不是说不会显示只是对手倒地后来不及站起来就错过防御的机会了。正面下+△连FUS也行,因为CPU站起来需要点判定时间。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。
四、Combos
初代的连击还算可以,关键还是要看玩家的手快了,手慢的话会连不上,像下+△把对手铲起后的连的速度一定要快!注意好距离。
1:上+前+□→下+△→前+○或下+○
2:□×3→△或后+△→下+○→下+△→前+○
3:前+□×3→前+△→下+○→下+△→前+○
4:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→前+○
5:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→前+○
6:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→前+○
7:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→前+○
8:□×3→△或后+△→下+○→下+△→下+○
9:前+□×3→前+△→下+○→下+△→下+○
10:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→下+○
11:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→下+○
12:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→下+○
13:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→下+○
14:□×3或前+□×3→下+△→后+○
15:下+ X→下+△→后+○
16:下+ X→下+前+□×3→△或后+△或前+△或下+后+△或下+前+△→前+○或下+○或后+○(后+○会被对手打断,看准时机用)
17:下+○→前+○
18:X→下+○或前+○
19:上+前+△→□×3→前+△→前+○→后+ X(这个一定要快,特别是在上+前+△等对手还没稳住之后的连击)
20:下+ X→前+□×3→前+△→前+○→X→下+○(这个也要快,用完前+○后要让对手还没转身反应时连上去)
注:加了梦比优斯的精神后可以用完△直接用○
21:□×3或下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○
22:下+ X→下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○
一、NA→HA→BUS
1.普+重+Lv1招(艾梅利姆光线AB型)
注:赛文的艾梅利姆光线有两种发射方法,第一种是双手置于额头发出的称A型攻击下方,第二种是单手靠在胸前发射出的称B型攻击上方。游戏里有时候B型的连不上,因为对手是倒地的。不过除了身材体型很大的怪兽和宇宙人就能无视艾梅利姆光线的用法了,身材高大的有希波利特星人、帝国星人、布莱克王、艾雷王和巴克西姆。
攻击方式一:□×3→△或前+△→前+○(A型)
攻击方式二:前+□×3→△或前+△→前+○(A型)
攻击方式三:下+前+□×3→△或前+△→前+○(A型)
攻击方式四:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+△→前+○(A型)
攻击方式五:后+△→下+△→前+○(A型)
攻击方式六:后+△→前+○(A型)
攻击方式七:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(A型)
攻击方式八:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(A型)
攻击方式九:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(B型)
攻击方式十:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(B型)
2.NA→HA→MUS(手里剑光线连打)
攻击方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○
攻击方式二:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○
攻击方式三:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+○
攻击方式四:下+前+△或下+后+△→下+○
注:唯有赛文的Lv2级招数可以不连就使用(杰克和雷欧的近身攻击除外),对方被打中很难抵挡,也为赛文之后的连击做出铺垫作为之后的攻击BUFF存在。另外长按前跑到对手前出拳也可以,这时即使对手反击也会先被拳打到。
一、PA
DASH:长按前→△
RUSH:长按前→○、上→○或直接○
GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○
RA:长按前→X,赛文的骑在对手身上用头镖刮一下然后放回头顶
T:X、前+X、后+X
一、FUS(赛文冰斧)
当技能条满后就能使用后+○大必杀了,赛文的发射准备较中速很明显。另外游戏里只有赛文的大招不可防御,即使第一次被防御赛文还会用念力杀过去,这对于濒死状态的对手来说是一个惊喜,不过第二次头镖杀过去的威力会很弱,为了不让对手第一次防御可以用△攻击对手再←+○,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。
一、Combos
赛文本来就是以连击数最多为骄傲的,只要对手不防御和倒地连上去的话会给对手造成很大的伤害,所以在连击上一定要手快,特别是用头镖刮倒对手后,趁其还没倒地前的连击。同样注意好距离。与对手靠的近Lv2级招发完还能给他几拳继续连击。
1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→△→前+○(B型)
2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)
3:后+△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)
4:后+△→前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)
5:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)
6:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→前+○(A型)
7:后+△→△或前+△→前+○(A型)
8:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→前+○(A型)
9:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)
10:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)
11:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+前+△→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)
12:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)
13:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→△或前+△→后+○或前+○
14:下+X→□×3(可省略)→△或前+△→后+○或前+○
15:下+X→□×3(可省略)→下+前+△(可省略)→下+○→下+前+△→下+○→下+△→前+○(A型)或后+○
16:下+X→下+△→前+○(A型)或后+○
总结:赛文其实还有许多连击,像将对手背对自己后快速长按前+□×3,但是有时CPU比玩家的反应和速度快,所以连击时也要看玩家的手快和CPU的配合了。赛文终究是以华丽的连续攻击占优势的,有的连击本人可能还没研究出,要靠玩家们去琢磨了。
17:前+上+△(第二踢命中对手会趴在地上)→△或前+△或后+△(△或前+△要等一会儿看见对手头抬高时再用)→前+○或下+○或后+○
18:(技能槽满)下+X→□×3→前+△→前+○(A型。中间停顿,对手转身)→下+○→前+△→下+□→前+△→前+○(B型) [1]
注:加了梦比优斯的精神后可以用完△直接用○,但是赛文只有下+前+△之后的○以及△或前+△之后的○能连上,可以这么做:
1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○
2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○
3:下+X→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(下+○只有前几针打到对手)
4:下+X→下+○→下+前+△→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(手一定要快)
上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针侧向移动,用来回避攻击。
下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针侧向移动,用来回避攻击。
左————后退或防,连按两下为后手翻。
右————前进或防,连按两下为跑(跑中按X可使出“骑”)
START————游戏暂停
□————普通攻击,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数。
△————重攻击,可配合方向键使出同招数,可与普通攻击一起连击,击中后发必杀最好。
○————超重攻击(需要消耗能量),释放必杀技所必须。→○为小必杀,↓○为中必杀,←○为大必杀(技能格变成黄色的时候按O键防御大必杀)
X————投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。大三大四配合前后二键可使出不同投技。当对手攻击时用↓×可将它反过去背对自己然后勐打吧!
1、【历代角色】:游戏内出现的历代奥特曼战士和怪兽角色丰富,再现经典。
2、【时间变化】:游戏战斗场景随实际时间变化,白天夜晚各有不同的战斗背景。
3、【动态系统】:“Crok连续动作作战”系统让战斗更加连贯和流畅。
4、【能力变化】:怪兽的能力会随游戏内的时间变化而发生改变,增加了游戏的可玩性。
1、【沉浸式故事】:加入的角色对话场景,让玩家深入了解奥特曼的世界观和故事情节。
2、【实时互动】:游戏场景能随着玩家的实时时区变化而变化,增强玩家的代入感。
3、【战略选择】:不同时间段怪兽能力的变化要求玩家灵活调整战略。
4、【视觉体验】:精致的图形和动态的背景设计,提供了优秀的视觉体验。
1、【精心设计】:每一个角色和怪兽都经过精心设计,无论是造型还是能力。
2、【玩法多样】:多变的战斗模式和丰富的角色选择,满足不同玩家的需求。
3、【操作流畅】:游戏操作简洁流畅,易于上手,适合各年龄层次的玩家。
4、【更新及时】:游戏定期更新,保证玩家能够体验到最新的内容。
1、【格斗对决】:控制奥特曼或怪兽进行1v1的激烈格斗。
2、【时间策略】:根据游戏内的时间变化,选择合适的角色与战斗策略。
3、【角色升级】:通过战斗获得经验,升级你的角色,解锁更强大的技能。
4、【收集成就】:完成特定的挑战任务,收集成就和奖杯。
《奥特曼格斗进化0》是一款将经典与创新完美融合的动作游戏。游戏不仅复刻了众多经典奥特曼角色,还通过实时变化的游戏场景和怪兽能力系统,为玩家带来了新奇的游戏体验。尽管游戏在人物多样性上做得很好,但在角色平衡性上可能还有待优化。总体上,这款游戏对奥特曼系列的爱好者来说,是一次难得的深度体验。
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