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科幻空战射击游戏新作《CYGNI: All Guns Blazing》试玩 真实展现惊险刺激的空战!

2024-10-01 08:38:20 作者|网友来源|网络

萤幕上所有的敌人都是认真地想宰了你!由苏格兰独立团队 KeelWorks 开发,KONAMI 发行的科幻射击游戏《CYGNI: All Guns Blazing》,主打「全 AI 控制」的敌人及出色的视觉效果。预定 8 月 6 日登上 PS5 、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。官方提前发布了媒体先行版,揭露系统及部分关卡内容,以下将为玩家带来第一手游玩报导。

游戏简介

科幻风格浓厚的《CYGNI: All Guns Blazing》故事舞台的设定在遥远的未来,人类的远征军抵达一颗名为「CYGNI」的神秘星球,没想到却遭到星球上的远古生物ー一种融合了机甲与昆虫特徵的外星种族群起围攻,受到了毁灭性的打击。玩家将扮演人类最后舰队的王牌飞行员,在敌人的围攻下杀出血路。本作在音乐、画面与特效上的表现相当突出,还有精美的 CG 动画,在射击游戏(以下简称 STG)中是少见的高水准制作。

《CYGNI: All Guns Blazing》採用看起来相当老派的「纵向捲轴射击」玩法,但加入了独特的「双摇桿操作」系统,加上「全 AI 控制」的敌方单位,实际玩起来比传统 STG 还更动感一些。玩家将透过右类比摇桿控制射击方向,击退来自空中与地上四面八方而来的敌人,同时还要兼顾调整武器与护盾的能量供给,要做的事情挺多的。

操作简介

《CYGNI: All Guns Blazing》所採用的双摇桿操作主要是对应游戏控制器,使用左摇桿控制自机的行动,右摇桿控制武器的发射方向。一般的 STG 都是按着武器发射键就好,在本作中玩家则可以自行瞄准前方 30 至 40 度左右的扇形区域,控制得好的话,可以实现一边闪躲一边攻击敌人或是头目的弱点区域的微操。

护盾 / 武器能量管理

除了少见的双摇桿操作之外,《CYGNI: All Guns Blazing》使用了一种结合自机护盾和武器火力的「能量管理」系统,也是本作的主要游戏机制。玩家的机体最多能保有 10 点能量,护盾和武器各能容纳 5 点能量,玩家能随时将能量分配到护盾或是武器上,一格护盾可以抵挡一次攻击,而武器能量一格则是提升自机约 10% 左右的攻击力,同时玩家也能主动消耗一格武器能量射出副武器飞弹。消耗掉的能量则能透过及杀敌人后掉落的道具来补充。

机体外围的红色栏位代表是火力,蓝色代表护盾

虽然本作的敌人弹幕相当密集,但其实只要控好能量,维持一定程度的护盾,其实是可以不用太在意被敌方的攻击命中的。

不过值得注意的是,由于捡到道具所获得的能量只会填充到护盾上,在护盾完全充满的情况下再捡到道具并不会有任何效果。所以玩家在发射飞弹后,要不断手动将护盾能量移动到武器上,维持武器能量最高但护盾非全满的状态,才不会浪费掉捡到的能量。说实在还满麻烦的,为什么不设计成哪边能量少自动补哪里就好…

全由 AI 控制的敌机

在大部分 STG 里,由于关卡的组成都是固定的,靠记忆的记下敌人配置、出现顺序预先做好准备,算是 STG 中相当标准、直觉的玩法。

而本作最大的特色,就是「全部的敌方单位都是由 AI 控制」。虽然关卡中敌人种类仍是固定的,但敌机的行动轨迹、攻击方向都会因玩家的操作随机变动,想用祖传背配置的方式是行不通的。

由于每一台敌机都有独自的行动模式,因此出场的敌机就不是意思意思出来洒个子弹而已,而是真的会认真瞄准玩家打过来。例如小型敌机会集体绕到玩家侧面或后方,而中型敌机则是会试着贴到玩家的面前后用散弹喷脸,可以明确地感觉到敌机的「杀意」,是满有意思的体验。

在某些场景中,还会出现大量的小型敌人,会随着玩家移动改变方向,密密麻麻地挤在一起蠕动,冷不防吐出一排子弹,感觉密集恐惧症都要牙起来了。

头目战

《CYGNI: All Guns Blazing》在头目出场时有许多相当利人印象深刻的演出,例如某关头目会从星球表面原以为只是背景的云层中倏地出现,玩家才发现原来自己一直都飞在头目身上。

比起 AI 控制的超灵活杂兵,本作的头目设计就相对没那么有特色,毕竟跟 BOSS 单挑,被针对是理所当然的,头目的攻击大多也是固定机制,有没有 AI 实在感觉不太出来。还有比较可惜的一点是,有时候要攻击头目的哪里才是弱点,游戏并没有很明确的指引。笔者曾经在打某个头目时,白耗了几分钟才发现根本没有打到头目的本体…

比起用主要武器慢慢磨,需要耗能的飞弹对 BOSS 效果相当不错,对操控有自信的玩家可以考虑帅一把,把大部分的能量都用作飞弹喷出去拼个速杀。

升级系统

每当玩家突破关卡后,系统会依照玩家的表现计算分数并给予升级点数。玩家可以到升级的页面,选择增加飞弹数量、提升爆炸范围等各种升级,其中比较有意思的是解开主武的另一种模式「雷射砲」、还有能将所有护盾能量喷发出去的「爆裂攻击」,不过这两种武器的使用场合都相当有限就是了。

笔者本来还有点期待升级后会出现不同的武器可以替换,可惜的是目前能使用的主要武器仍然只有机砲、雷射和飞弹,或许正式版还有添加新武器的可能?

双人模式

本作还提供了单机双人游玩模式,可让两名玩家同时出击,享有加倍的火力,当一方阵亡时,另一名队友可以消耗护盾点数来復活玩家。

总结

《CYGNI: All Guns Blazing》是独立团队 KeelWorks 的出道作,不仅画面、音乐的表现都相当出色,同时也兼顾了挑战性和一定的难度,甚至开头还有一段制作得十分精美的 CG 动画,可以看得出制作团队对这款游戏抱持的犟烈企图心。

游戏整体来说并没有什么大问题,甚至可称之为水准以上的佳作,但可惜的是,本作越玩越给人一种后继无力的感觉。前期的关卡的确相当令人惊艷,但到越后期的关卡,不管是长度、头目数量还是关卡设计上都与初期关卡有些落差,就连过场演出也从 CG 动画变成定格画面的演出。倒不是后期关卡本身不好玩,就是单纯在精彩程度上不及第一关而已,只能说如果游戏全程都能维持前段的水准,在武器系统上再多些变化,本作是有成为一款名作的潜力的。

游戏资讯

游戏名称:CYGNI: All Guns Blazing

游戏类型:射击

对应平台:PC(Steam)/ PlayStation 5 / Xbox Series X|S

发售日期:2024 年 8 月 6 日

建议售价:Steam 标准版 新台币 870 元 / 数位豪华版 新台币 1016 元

PS5 标准版 新台币 843 元,Xbox Series X|S 标准版 新台币 879 元

支援语言:繁体中文 / 简体中文 / 英文等 13 国语言

游玩人数:1 人

游戏分级:辅 12 级

开发厂商:KeelWorks ltd.

发行厂商:Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

官方网站:https://www.cygnigame.com/

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